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Problématique.
La marionnette: Prises de conscience
Développement du côté sensoriel
Développement culturel
-> Evolution de la société
Démarche.
Philosopher avec la marionnette
Dégager des concepts de projets
Etablir une réflexion sensorielle sur le site et ses alentours
Elaborer un projet architectural qui englobera tous les mécanismes dégagés
Toute mon architecture est comme une histoire présentée sous forme de bandes dessinées me menant à l’élaboration de mon projet final.
Genèse du parti architectural et du projet.
Ainsi, j’ai développé un monde qui enveloppe toutes ces réflexions. Ce monde est en réalité la suite de mon histoire avec la marionnette. Après avoir pénétrer dans le gouffre d’expérience, notre marionnette va être menée à vivre des expériences multiples et sensorielles. Ces expériences vont être sous formes de parcours, de réflexion, de modélisation et d’adaptation nous transportant entre réalité et illusion. Ainsi, et pour transposer tout cela en spatialités architecturales, j’ai imaginé un monde à possibilités infinies, que j’ai modelé à ma guise, de telle sorte qu’il installe et abritre des mécanismes intelligents qui seront explorés grâce à la manipulation et l’expérimentation.
Philosophie Métamorphose Rapports
Croquis et maquettes d’intentions.
Traits chevauchés-> Parcours /Espaces /Sous espaces Spatialités infinies Agir sur l’architecture Lignes -> Aspect immatériel et illusionniste
Intentions spatiales.
Eléments graphiques.
Expérimentation Parcours Réflexion
Expériences Modélisation Illusion
Plan niveau -3.00m
Plan niveau 0.00m
Plan niveau +4.00m
Plan masse
Coupe A-A
Coupe B-B
Coupe C-C
Façade principale
Façade arrière
Plan niveau +8.00m
Façade latérale
L'ILLUSION
Visuelle:
Architecture changeante
Regarder un spectacle en marchant
Parois de déconnexion
Mentale: Auditive:
Reconstruction mentale de l’espace
1er passage entre deux mondes
2ème passage entre deux mondes
Tactile:
L’architecture interagit Création d’espaces
Spatio-temporelle:
Parcours de déconnexion Le temps s’arrête Je me déconnecte
Le temps s’arrête Le temps coule vite
LE MECANISME DE SURPASSEMENT
La manipulation:
Voyage instruisant Architecture intelligente Dominant/dominé
Le choix:
Des parcours qui s’annoncent Assumer ses choix Accroupi
De bas en haut/de haut en bas Coucher
LA SPATIALITE
La fusion:
Echappé visuelle L’étendue Mise en scène architecturale
Le partout: La scénographie:
S’adapter Cadrage de vue
L’EXPERIMENTATION
Espace d’expression libre Traverser la matière Théâtre de rue
1er passage entre deux mondes
Projet de fin d'étude 5 ème année architecture Année 2013/2014
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